Confira o organograma de desfile da Viradouro

1° Setor: Abertura

Abre-Alas: Mostrará uma partida de um jogo de tabuleiro. Para simbolizar o movimento rumo ao sucesso ou ao azar, Paulo Barros usará dados, peões, coringas e pinos.

2° Carro: Cassino. Para manter a linha de trabalho que o consagrou, o carnavalesco fará a junção do mecânico com o humano com 60 pessoas na alegoria.

2° Setor: Jogos de Adivinhação: Jogos de cartas, tarô, búzios, I Ching e Runas.

3° Carro: I Ching, um imenso oráculo.

3° Setor: Jogos de Raciocínio ou Estratégia: Mostrará o uso do raciocínio para vencer o oponente. Jogo da velha, dama, xadrez e mankala.

4° Carro: Xadrez, aonde virá a bateria. Uso predominante do preto e do branco, respeitando o tabuleiro padrão.

4° Setor: Jogos de Construir: Jogos criados a partir de peças que se juntam, sendo, alguns deles, resultados de reutilizações ou transformações de outros jogos. Dominó, lego, cama de gato e cartas para montar.

5° Carro: "" Surpresa "", esconde Paulo Barros.

5° Setor: Jogos de Adrenalina:Jogos que causam euforia e palpitação. Vídeo game, batalha naval, carros eletrônicos, 3D e Paintball.

6° Carro: Pinball. "Será um carro simples, mas haverá surpresas quanto à plástica. Estou apostando na luz para brincar com os efeitos especiais", explica Paulo.

6° Setor: Jogos de Passatempo: Cubo mágico, Detetive, caça-palavras e caça ao tesouro.

7° Carro: Onde está Wally?

7° Setor: Jogos de Competição Duelo Medieval, gladiadores, etc. Tiro ao alvo e futebol também serão mostrados. 

8° Carro: Jogos Olímpicos.