Confira o organograma de desfile da Viradouro
1° Setor: Abertura
Abre-Alas: Mostrará uma partida de um jogo de tabuleiro. Para simbolizar o movimento rumo ao sucesso ou ao azar, Paulo Barros usará dados, peões, coringas e pinos.
2° Carro: Cassino. Para manter a linha de trabalho que o consagrou, o carnavalesco fará a junção do mecânico com o humano com 60 pessoas na alegoria.
2° Setor: Jogos de Adivinhação: Jogos de cartas, tarô, búzios, I Ching e Runas.
3° Carro: I Ching, um imenso oráculo.
3° Setor: Jogos de Raciocínio ou Estratégia: Mostrará o uso do raciocínio para vencer o oponente. Jogo da velha, dama, xadrez e mankala.
4° Carro: Xadrez, aonde virá a bateria. Uso predominante do preto e do branco, respeitando o tabuleiro padrão.
4° Setor: Jogos de Construir: Jogos criados a partir de peças que se juntam, sendo, alguns deles, resultados de reutilizações ou transformações de outros jogos. Dominó, lego, cama de gato e cartas para montar.
5° Carro: "" Surpresa "", esconde Paulo Barros.
5° Setor: Jogos de Adrenalina:Jogos que causam euforia e palpitação. Vídeo game, batalha naval, carros eletrônicos, 3D e Paintball.
6° Carro: Pinball. "Será um carro simples, mas haverá surpresas quanto à plástica. Estou apostando na luz para brincar com os efeitos especiais", explica Paulo.
6° Setor: Jogos de Passatempo: Cubo mágico, Detetive, caça-palavras e caça ao tesouro.
7° Carro: Onde está Wally?
7° Setor: Jogos de Competição Duelo Medieval, gladiadores, etc. Tiro ao alvo e futebol também serão mostrados.
8° Carro: Jogos Olímpicos.
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