Meio:
Site O Carnaval Carioca
Data: 03 /02/2007
"A Viradouro vira o jogo"
Por Isaac Ismar e Marcelo Melhem Gonçalves
Um grande tabuleiro. É nisso que a Marquês de Sapucaí será transformada durante o desfile da Viradouro. O enredo "A Viradouro vira o jogo" aborda alguns dos diversos estilos de jogos, com os de sorte, adivinhação, estratégia, construção, adrenalina, competição e olímpicos. O carnavalesco é Paulo Barros, que faz sua estréia na escola de Niterói. Segundo ele, cada alegoria representará um tipo de jogo, e no final do desfile haverá uma referência aos jogos modernos que estarão no Pan Rio 2007.
Mais uma vez, ele prepara um carnaval de fácil entendimento para quem estiver nas arquibancadas ou assistindo a apresentação em casa.
- Este ano a gente transforma a Avenida em tabuleiro porque é um jogo de percurso, assim como a Sapucaí. Temos o início do jogo, as casas, e a nossa meta é chegar ao final do jogo e ganhá-lo - afirma o artista.
Elementos importantes nos jogos, como curingas e dados, também estarão presentes no enredo. Eles terão papel importante no desenvolvimento e compreensão do tema. Carros alegóricos com muitos integrantes fazendo performances e poucos destaques , será mais uma vez a marca de Paulo, além da interação com o público, como o próprio carnavalesco explica:
- Dentro dos jogos, existem alguns elementos que fazem com que o jogo aconteça. No baralho, o curinga entra em qualquer lugar. Peões movimentam o jogo e você tem as peças de xadrez. Todos os elementos que fazem o jogo se movimentar, para mim, são fundamentais dentro do enredo. Na Sapucaí, as pessoas terão oportunidade de encontrar fichas, dados, peões, curingas. Todas essas peças são primordiais na execução do jogo.
O público já está convidado a jogar com a vermelha-e-branca, que promete brincar com quem estiver acompanhando o desfile.
- A Viradouro vai ser o peão principal a percorrer este trajeto do tabuleiro. E vamos convidar o público para participar disso também. O jogo estimula as pessoas a ter esta interatividade - acredita Paulo.
Pouco tempo após o último carnaval, a Viradouro foi uma das primeiras escolas a divulgar oficialmente seu tema como para este ano. Depois de decidido, o carnavalesco precisou fazer algumas escolhas para a entrega da sinopse aos compositores, como conta:
- O enredo foi sugerido por um amigo. Eu tinha várias opções, mas queria um que fosse fácil de ser trabalhado em termos de resultado. Vi que este poderia me trazer formas muito boas dentro do carnaval. Quando comecei a pesquisa, me deparei com uma imensidão de jogos. É um mundo muito versátil e tive que adequá-los para justificar a presença de alguns e a ausência de outros.
Saiba como será o desfile da Viradouro:
Comissão-de-frente: São 14 homens vestidos com roupas simples para evolução, um elemento alegórico nas mãos, e coreografia dinâmica, moderna e divertida;
Mestre-sala e porta-bandeira: O carnavalesco, mais uma vez, aposta em uma roupa totalmente fora dos padrões normais de uma fantasia de porta-bandeira;
Abre-alas: "Início do jogo" - Fichas, dados, peões e curingas: um desses elementos estará na alegoria;
Primeiro setor: "Jogos da sorte" - Mostra as peças que fazem com o que o cassino funcione além dos jogos que dependem apenas da sorte ou azar do competidor;
Segundo carro: "Cassino" - Paulo Barros reproduz uma grande casa de jogos com muitas cartas, dados, curingas, bingo e roletas;
Segundo setor: "Jogos de adivinhação" - Retrata a inquietude do ser humano em querer saber um pouco mais sobre a sua vida. Estarão neste setor as runas, os búzios, o tarô e o oráculo chinês;
Baianas: "Jogos de búzios";
Terceiro carro: "Oráculo chinês" - Remete ao livro que reponde às perguntas das pessoas, para que elas saibam o caminho a ser seguido;
Terceiro setor: "Jogos de estratégia" - Apresenta os jogos que precisam de concentração e raciocínio por parte do competidor, como o gamão, mancala, jogo da velha, damas e o xadrez;
Quarto carro e bateria: "Xadrez" - O xadrez terá como peões os ritmistas de Mestre Ciça, além de uma ala coreografada que vai revezar o espaço com a bateria;
Quarto setor: "Jogos de montar" - Surgem os elementos para construção de imagens, formas, etc. Dominó, Tangran, cama de gato e Lego serão lembrados nesta fase de desfile;
Quinto carro: "Castelo de cartas" - Alegoria construída de ponta-cabeça, onde será encenada a construção de um castelo de cartas em plena Sapucaí;
Quinto setor: "Jogos de adrenalina" - Cita os tipos de jogos que fazem o competidor tremer e transpirar: Batalha Naval, corrida de carros eletrônicos, jogos em 3D (terceira dimensão), paintball e pinball;
Sexto carro: "Pinball" - Toda a emoção do jogo em que, quem conseguir brincar com a bolinha por mais tempo, soma mais pontos;
Sexto setor: "Quebra-cabeça" - As fantasias retratam os jogos que você consegue jogar sozinho, também conhecidos como jogos de passatempo: caça-palavras, caça-tesouro, charada, cubo-mágico e detetive;
Sétimo carro: "Onde está Wally?" - É um dos momentos de maior interatividade, onde as pessoas vão procurar o famoso personagem na alegoria cheia de portas;
Sétimo setor: "Jogos de competição" - Faz referência aos jogos modernos como gladiadores, futebol e tiro ao alvo;
Ala das crianças: "Charada";
Oitavo carro: "Jogos Olímpicos" - Dinâmico, o público vai precisar prestar bastante atenção para acompanhar tudo o que vai acontecer nele.
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